《四国战记》部分卡片使用攻略

2013-8-2 14:40:51 来源:手机网游第一门户   四国战记官网

    火焰精华
    火焰精华在四国战记中应该是属于辅助控制型的卡牌。因为火焰精华的攻击效果很低,还不如拿去当做辅助卡牌来使用。

    火焰精华在使用上火山之力对火山种族的辅助效果是最好的。所以火焰精华既然不能单独攻击,那么我们就和其他卡牌一起上场,然后再协助其他卡牌进行攻击。像这种辅助性的卡牌,上场的卡牌越多越好。因为辅助性的技能,特别是全场辅助的技能是卡牌越多,辅助效果越好。
    火焰精华的摧毁是可以直接杀死一张卡牌的。因为摧毁是控制技能,不属于攻击技能。所以摧毁是不会被法力反射免疫的。因此即使敌方的卡牌有法力反射技能也抵挡不住摧毁的破坏。不过摧毁这个技能是可以被抵挡的。免疫技能可以免疫一切的魔法技能。所以也包括了摧毁技能。所以只要有免疫技能就不怕慧眼精华的破坏了。不过免疫技能是比较难得到一个技能。所以这样的卡牌也比较少。因此火焰精华的摧毁就可以大行其道了。
    火焰精华的摧毁还是降临型的技能。所以只要火焰精华一上场就可以破坏敌人的一张卡牌。即使火焰精华的当不了辅助型卡牌,火焰精华也可以当做一张炸弹卡牌来用。火焰精华只要一上场就把敌人的卡牌破坏掉,就可以了。不管火焰精华是否能有多少的输出,只要把敌人的主力卡牌给破坏了就可以了,火焰精华的战术目的就达到了。
    四国战记的火焰精华可以说是一张随时准备牺牲的一张卡牌。只要把火焰精华的摧毁使用出去之后就可以不管他了。所以火焰精华的最大用处就是摧毁技能了。

    黑石领主
    黑石领主在四国战记火山种族中是一张纯粹靠普通攻击的卡牌。因为黑石领主既没有物理攻击技能也没有魔法攻击技能。所以黑石领主的攻击只能依靠卡牌自身的攻击力了。

    黑石领主在使用的时候很少去使用黑石领主的第一个技能烈焰焚神。因为烈焰焚神的效果只是在对方回合急速结束的时候收到伤害,而且这个伤害只有六十点。所以我们在使用这个技能都是拿来当做补刀技能。因为往往有很多的卡牌在我方攻击之后,还只剩下几十点的生命值。但是在他们的回合的时候又被回复了一大半的生命值。所以我们这个烈焰焚神也只有碰到这个情况才会有一些作用。其他时候还是普通攻击比较好。
    黑石领主的回春技能还是一个比较的技能。虽然每个回合只能回复一百八十点的生命。但是这一百八十点在关键的时候可以支撑一个回合。只要多支撑一个回合我们就等于说多对敌人产生一次伤害。所以我们在使用的时候可以拿来当做保命技能。
    法力反射在四国战记中一直都是一个比较好用的技能。只要卡牌中有这个技能都会被保留下来。所以我们在使用的时候就可以专门去对付法师型的卡牌。不但令敌人的法术攻击无效,还可以对敌人产生额外的伤害。所以法术反射是对付法师型卡牌最好用的技能。
    在四国战记中,黑石领主占据的空间并不大。虽然黑石领主有法力反射,但是没有其他比较好的攻击技能。而且到十级之后,大家的生命值基本都到达一千以上了。所以法力反射也只能用于反控制,其他方面就没有太大的效果了。

    浮升怪
    浮升怪在四国战记中是一张纯辅助的卡牌。这张卡牌在使用中没有什么特殊的攻击技能和防御技能。只能单靠辅助来帮助其他卡牌进行攻击。

    浮升怪的辅助技能就是火山之力了。这个技能可以增加所有火山种族的攻击力,而且是永久性增加一百五十点攻击伤害。如果浮升怪没有被消灭,那么火山种族的卡牌就会得到攻击力加成,但是如果浮升怪被消灭了,火山种族就没有这个攻击加成了。所以浮升怪就不要安排在前面出场了,越靠后越好。
    因为浮升怪是一张辅助型的卡牌。所以我们就不能将浮升怪当做战斗卡牌来使用了。浮升怪的回魂技能虽然跟红龙人萨满的回魂比起来稍微差点,但是浮升怪胜在比较容易获得。而且增加一百五十点的伤害对于其他卡牌来讲可以十分给力的技能。
    所以在使用浮升怪的时候可以把浮升怪跟其他火山种族的卡牌进行配合。火山之力跟回魂的配合是一个非常好的技能组合。火山之力是一个全场状态技能。所以回魂技能跟火山之力不会相冲突。这样我们在使用的时候就只要把卡牌复活,让卡牌参加战斗就行了。
    复活流的使用就是利用像流水一样的攻击,没有断绝。死亡的卡牌不断的从墓地中复活,继续参加战斗。通过延绵不绝的攻击,然后还有火山之力的辅助。这样的攻击效果在前期还是很不错的。
    四国战记中,复活流只适合在前期使用。因为后期卡牌上场时间太长了。如果出现卡牌断层,那么就有可能被敌人直接秒杀了。前期的卡牌就没有这个顾虑了。所以我们在使用的时候尽量用出场时间比较少的卡牌,利用不间断的攻击来产生伤害。

    熔岩巨石
    熔岩巨石像跟四国战记中火山种族的其他卡牌不一样。火山种族基本上都是以攻击为主,但是熔岩巨石像却是比较适用于削弱。所以熔岩巨石像可以拿去当做削弱卡牌使用。

    熔岩巨石像的群体削弱是一个非常好用的技能。每个回合都会减少敌方场上所有卡牌的攻击力。只要战斗的时间持续越久,局面对我们越有利。不过有削弱的卡牌基本山都没有什么攻击技能和防御技能。所以我们在使用的时候尽量不要将熔岩巨石像放在前面,而是放在后面。这样熔岩巨石像才不会碰到对手。当把敌人所有卡牌的攻击力都削弱到零的时候,敌人就不能对我们产生伤害了。这时候我们就赢定了。
    熔岩巨石像的裂伤也是非常好用的控制技能。因为裂伤能让被攻击的卡牌无法被治疗。所以我们在使用熔岩巨石像的时候就不用怕敌人不停的治疗,导致我们一直在做无用功。所以裂伤是对治疗牌组最大的额克制技能。我们在使用的时候可以安排熔岩巨石像去攻击治疗卡牌,这样可以迅速瓦解敌人的治疗链。
    熔岩巨石像的燃烧没有多大的用处,只能算是补刀技能。以防敌人还剩几点的生命就逃走了,然后被多张的治疗给回复满了。所以我们在使用的时候,就可以让熔岩巨石像去攻击那些血量少的。这样就不怕那些卡牌在还剩一点点血量的时候就被治疗满了。
    熔岩巨石像和其他的火山种族卡牌的不一样,导致了熔岩巨石像的定位也不一样。所以我们可以将熔岩巨石像跟其他削弱技能的卡牌进行组合,组合成一个削弱流牌组。削弱流可以大大降低敌方卡牌的属性,从而战胜敌人。

    红龙人萨满
    红龙人萨满是一张比较特殊的卡牌。在四国战记中,只有红龙人萨满会将己方的一张卡牌消灭掉。所以我们早使用红龙人萨满的时候最好是先出场,这样就避免消灭己方的卡牌了。

    红龙人萨满有一个比较特殊的技能,就是献祭。献祭要献祭己方的卡牌才能上场,所以我们要先把红龙人萨满派出去,让他无法献祭,这样就不用浪费卡牌。如果是指定献祭还好,但是他是随机献祭,这样一不小心就会把我们场上的主力卡牌给献祭了。所以使用红龙人萨满要十分小心了。
    红龙人萨满的诅咒是是直接对英雄进行使用的。所以红龙人萨满的诅咒可以用在打地图中。因为地图中的有些关卡是有特殊要求的。比如需要玩家先消灭英雄就算是胜利,所以这种可以直接攻击英雄的技能在这种关卡中就是比较好用的。
    红龙人萨满最大的优点就是红龙人萨满的还魂技能了。还魂技能是一个有复活效果的技能,所以我们可以利用还魂技能的复活效果,让已经死亡的卡牌重新出现在场上。这样我们就等于说可以有两张的主力卡牌了,虽然不是同时上场,但是如果两张都是强力的防御卡牌呢?连续的防御型卡牌可以将敌人的额进攻力度压制到最低。所以我哦们有了更长的攻击时间了。
    红龙人萨满和北国主教这样有复活技能的卡牌进行组合就额可以成为四国战记中的复活牌组了。复活牌组最大的额特点就是可以延长战斗时间,让敌人的卡牌没有后继之力,然后慢慢的磨死他们。

    血炼恶魔
    四国战记中的血炼恶魔是一张典型的火山种族卡牌。这张卡牌的攻击力虽然不高,但是血炼恶魔在攻击的时候会有不断吸血,而且在使用的时候战斗续航能力也十分强,可以在场上存活很长的一段时间。

    血炼恶魔之所以会被玩家们使用,是因为血炼恶魔有转生的技能。所以血炼恶魔配合上有复活的技能就可以重复的上场了。转生也算是有复活效果的技能。所以直接用复活技能是不能复活血炼恶魔的。复活只能复活没有复活效果的卡牌,所以复活技能是不能直接复活血炼恶魔的。我们只能用有还魂技能的卡牌来复活血炼恶魔。转生技能加上还魂技能就可以让血炼恶魔在场上的战斗更加僵持了。
    血炼恶魔的闪避只可以闪避物理攻击,羽刀魔法攻击就没有任何效果了。所以在使用血炼恶魔的时候,最好给血炼恶魔找一个物理攻击的对手,这样血炼恶魔就不会那么早下场了。闪避还有一个缺点就是闪避是有几率成功的,所以想要闪避成功就要靠人品。如果人品不好就不一定能躲开攻击了。
    血炼恶魔的特色就是血炼技能了。这个技能就只有血炼恶魔有的技能。这个技能跟吸血技能有些相像但又有些不同。相同的地方都是攻击吸血。血炼的吸血效果是固定的,而吸血技能的吸血效果是跟攻击力有关的。攻击力越高,吸血效果越好。所以攻击力的使用血炼比较好,攻击力高的用吸血技能好。
    四国战记的血炼恶魔可以跟其他有复活效果的卡牌组合成复活流的牌组进行战斗。复活流的牌组一向都是用绵绵不绝的战斗来拖垮敌人。

    冰原巨熊
    在四国战记中冰原巨熊跟北海海龙一样,都是属于攻击型的。不过冰原巨熊的跟北海海龙不一样,北海海龙是后期型的卡牌。北海海龙是战斗持续越久战斗力越强。而冰原巨熊则是瞬间暴发型的卡牌。只有一上场的时候是攻击伤害最高的,到了第二回合攻击力就会降低了。

    冰原巨熊的暴击技能可以提升自身的百分之八十的攻击伤害。所以按照冰原巨熊十级的攻击力还算,冰原巨熊的出现暴击可以有一千点的伤害了。有些卡牌在十级的时候还不一定有一千的生命值。即使冰原巨熊的暴击不能消灭卡牌,但是对方也撑不过第二回合。暴击就是一个基础攻击越高,暴击伤害越高的一个技能。
    冰原巨熊的背刺可以在冰原巨熊出场的时候增加冰原巨熊两百点的攻击力。所以当冰原巨熊在出场的回合出现暴击的时候就会有一千三百六十八点的伤害。这样的伤害完全就有可能秒杀一张卡牌了。所以冰原巨熊的暴击和背刺是一个非常给力的技能组合。不过在专注攻击的时候防御方面就一定会有缺漏的地方。
    冰原巨熊的生命值连一千点都不到。所以冰原巨熊也面临着被其他卡牌秒杀的情况。冰原巨熊的闪避虽然可以免疫物理攻击,但是那是有几率的。如果运气好就可以免疫,运气不好就有可能被秒杀了。
    四国战记中的暴击和闪避技能都是看人品的。如果人品好说不定的在别人出现暴击的时候刚好被你闪掉。如果人品不好就也有可能直接被秒杀掉了。所以这些概率技能也被叫做看脸技能。

    北海海龙
    北海海龙是一张攻击型的卡牌,这张卡牌在冰原种族中是比较少见的。因为四国战记冰原种族的卡牌多是以防御和治疗为主。但是从北海海龙的几个技能来看,北海海龙的攻击性可是很强的。

    北海海龙的前两个技能都是增加自身攻击力的。北海海龙的第一个技能是狂热。狂热是受到物理攻击伤害就增加战斗力。所以我们在使用北海海龙的时候就要把北海海龙放在队伍的前列。这样北海海龙才会受到对手的攻击,才能增加自身的攻击力。卡牌放置的位置是很有讲究的。因为当卡牌被消灭的时候,它后一位的卡牌会自动填补它的位置。比如第一张卡牌被消灭了,第二张卡牌就会跑到第一张卡牌的位置上,第三张卡牌就会跑到第二张卡牌的位置上,以此类推。所以像有狂热这种技能的卡牌可以放在靠前的位置。
    北海海龙的第二个技能是嗜血。嗜血是对敌人造成物理伤害就增加自身攻击力。因此狂热和嗜血配合之后就可以增加两次的攻击了。在四国战记中这些增加攻击力是累积的。就是说受到一次攻击就增加一次攻击力。所以只要游戏不结束,那么北海海龙的攻击力就会无限增加。
    北海海龙因为专注攻击所以就没有任何防御能力。无论是物理防御还是魔法防御都没有,所以北海海龙受到攻击就会损失大量的血量。不过北海海龙有回春技能。只要受到的上海哦不超过两百一十点,北海海龙就会处于无敌的状态。
    四国战记中的北海海龙在攻击上是无可挑剔的,但是北海海龙如果碰到那些有暴击技能的卡牌就比较危险了。因为北海海龙只有一千五百多的血量,只要被暴击两次就死亡了。

    月之神鹿
    四国战记中月之神鹿是一张治疗的卡牌。虽然没有攻击技能,但是月之神鹿也是一张不可缺少的卡牌。

    月之神鹿的甘霖是一个群体治疗技能。所以月之神鹿是用来当做治疗卡牌来用的。甘霖技能是比治疗技能还好用,因为群体治疗可以为己方场上的所有卡牌进行治疗。在这种情况下就可以增加己方卡牌的续航能力。虽然只有一百的治疗效果,但是群体效果还是可以独当一面的。
    月之神鹿的闪避是可以免疫物理攻击的。在月之神鹿受到物理攻击的时候就会有几率免疫,不会受到任何伤害。虽然只有百分之四十的几率去躲避攻击。但是月之神鹿有甘霖技能,所以即使被攻击到,如果没有被秒杀,我们还是可以回复起来的。
    月之神鹿的免疫技能是可以免疫一切的技能攻击的。所以魔法攻击在免疫技能面前就完全没有效果了。而月之神鹿还有闪避技能。所以月之神鹿在物理和魔法两个方面的防御上都有强大的优势。再加上月之神鹿还有群体治疗技能。所以我们可以把月之神鹿拿去当做肉盾来使用。
    月之神鹿的免疫和闪避完全可以抵挡敌人的攻击。只要不被敌人的暴击打中的话我们的甘霖还是有可能恢复回来的。所以把月之神鹿拿去当做肉盾也是不错的一个选择。而且这个肉盾还是非常强力的那种。只要不是一下被秒,就可以坚持很长的一段时间。
    四国战记中卡牌的位置及发展方向是跟卡牌的技能有密切相关的。所以我们要先看清卡牌的技能再去选择卡牌。

    统御魔王
    统御魔王在四国战记中是一张非常有用的卡牌。无论是在攻击还是在防御上都是比较强力的。这边小编就教大家如何去使用统御魔王。

    统御魔王是火山种族中的四星卡牌。统御魔王继承火山种族的特性,就是以攻击为主。所以统御魔王的主要技能就是以攻击为主。统御魔王的暴击技能就是他唯一攻击技能。统御魔王的攻击力很高,十级的时候可以有五百一十点的攻击力,如果出现暴击就可以有一千零二十的攻击伤害了。其实统御魔王最大的用处并不是靠暴击而是统御魔王的转生技能。
    统御魔王的转生技能是可以在卡牌被消灭时候,有几率复活的技能。所以统御魔王转生加暴击的技能组合才会真正的发挥出来。即使运气差一点,统御魔王每次上场就只有一次暴击,有了转生之后同于魔王就有多次上场的机会了。每一次暴击都是一千零二十的伤害。没有多少卡牌能够顶得住统御魔王的两次攻击的。所以统御魔王在攻击的时候是非常给力的。
    不过统御魔王的攻击这么强力,所以统御魔王的防御就会比较薄弱了。因为没有那张卡牌是完美的。所以统御魔王的血量不是很多,十级的统御魔王也才一千点的生命值。而且统御魔王没有防御物理攻击和魔法攻击的有效手段。所以统御魔王只能用转生来保证自己的输出。
    统御魔王的不动虽然只能免疫一些即死技能的攻击,不过不动技能在竞技场中是很好用的。
    所以在使用统御魔王的时候就要组合强攻击的卡牌,最好是直接一波流的将敌人给秒杀掉。再配合北国主教形成复活流,这样的胜算就更大了。

    红龙人长老
    红龙人长老是火山种族的卡牌。火山种族在四国战记中以控制型魔法技能居多。红龙人长老这张卡牌就是比较典型的火山种族卡牌了。红龙人长老的技能都是魔法技能,而且还是以控制技能居多。

    红龙人长老的陷阱是跟荆棘女王一样的都是两级的陷阱。因为红龙人长老是四星卡牌,所以不能像荆棘女王一样在前期就可以很轻松的得到。所以我们就不用准备多张的红龙人长老了,因为红龙人长老需要COST值是十四点。我们要把COST留给其他的卡牌。我们只要两张荆棘女王和一张红龙人长老就可以了。多张有陷阱的卡牌就可以组合成一个控制力很强的控制组合。
    其实红龙人长老最强大的技能是传送。传送是可以将敌方手牌中等待时间最久的卡牌直接传送到墓地中,所以传送是一张可以直接秒杀卡牌的技能。而且红龙人长老的传送技能还是一个降临技能。降临技能最大的特点就是卡牌一上场就发挥出技能效果了。所以红龙人长老只要一上场就可以消灭敌人一张卡牌。就像是手雷一张,一开始就可以让敌人的一张卡牌下场。
    不过传送技能也不是无敌的,在碰到不动和免疫的时候,传送技能就没用了。所以我们在使用红龙人长老的时候就要看清楚红龙人长老面对的是什么卡牌,有没有不动技能或者免疫技能。否则红龙人长老的威力就缩小了一大半。
    红龙人长老无论在那个牌组中都是非常好用的卡牌。不过最好还是在控制牌组中才能发挥出红龙人长老的最大用处。控制加传送,可以让敌人的卡牌瞬间损失一半的战斗力。

    雷暴巨龙
    雷暴巨龙是属于四国战记中的森林种族卡牌。雷暴巨龙没有强大的魔法攻击技能,也没有强大的物理攻击力。雷暴巨龙有的只是一个有百分之五十几率去控制敌人的控制技能。那我们该怎么去使用这张卡牌呢。

    雷暴巨龙虽然没有强大的攻击力,但是雷暴巨龙有转生技能。转生技能可以让卡牌在被消灭的时候不会进入墓地,而是回到手牌或者是卡组中。所以有了转生技能的雷暴巨龙在运气好的时候就可以多次的使用卡牌了。雷暴巨龙的转生技能再配合上北国主教的复活技能,或者是同样是森林种族回春古树的还魂技能,就可以将雷暴巨龙的作用发挥到最大了。因此,在组合卡组的时候,就可以把雷暴巨龙和北国主教以及回春古树组合成复活流的卡组组合。
    雷暴巨龙的闪避还是有点用的,因为雷暴巨龙的闪避是八级闪避,可以有百分之六十的几率。所以在使用的时候,雷暴巨龙也可以去当做肉盾来使用,因为我们有转生技能。所以雷暴巨龙就不用去害怕会被消灭。因为雷暴巨龙有可能又会满血满状态的出现在场上。
    雷暴巨龙的落雷虽然只有四级,但是百分之五十的几率控制对手的卡牌,就已经足够了。即使我们这回出场无法消耗敌人多少的生命值,但是雷暴巨龙的转生就可以多次的进行控制了。
    四国战记中的复活流就是利用北国主教的复活技能,和卡牌自身的转生技能,让卡牌可以无限的在场上出现。这样的组合在配合上卡牌自身的控制技能和伤害技能就可以将敌人的卡牌慢慢的磨死了。虽然每次的攻击伤害不高,但是多次循环之后即使是五星卡牌也撑不住。

    审判天使
    四国战记中的审判天使是森林种族的卡牌。森林种族的卡牌多以治疗和魔法攻击为主。而审判天使则是以物理攻击为主,所以我们在使用审判天使上要和其他森林卡牌不一样。

    审判天使是一张纯物理攻击的卡牌,它没有一个技能是无法技能。审判天使的暴击可以对敌人产生百分之两百的伤害。所以审判天使的攻击伤害越高,产生的暴击就越高。零级的审判天使攻击力才两百六十,即使暴击之后也才五百二十,根本没有办法秒杀一张零级的四星卡牌。但是如果把审判天使升到十级,出暴击就可以将一张零级四星的卡牌秒杀了。所以对于暴击这个属性,卡牌的攻击越高,暴击出的伤害就越高。所以审判天使如果和有本源之力或者有森林之力的卡牌同时上场的话,就会有更好的效果。
    审判天使的闪避也是防御物理攻击的一个非常好的技能。闪避的几率虽然有百分之四十五,但是闪避受到的伤害是百分之一百的。所以一旦受到伤害就会损失大量的血量了。不过闪避的最大好处就是闪避成功时,可以免疫敌人百分之一百的物理伤害。当敌人出现暴击的时候,我们也同时出现闪避,这样我们就赚了。
    审判天使最大的弱点就是审判天使是无法防御魔法攻击的。所以碰到魔法攻击的卡牌,审判天使只能承受魔法攻击的伤害。但是魔法攻击的卡牌都是血量较少的卡牌。所以我们只能在我们血量见底的情况下把魔法攻击的卡牌给秒杀掉。
    四国战记中审判天使在攻击沼泽种族上有特殊的加成,而且沼泽种族的魔法攻击卡牌不多,而且多是以控制为主。所以我们可以把天使审判放在专门攻击沼泽的牌组上。这才可以让审判天使扬长避短。

    血腥战士
    在四国战记中,血腥战士是属于沼泽种族的四星卡牌。血腥战士跟泽地盾首龙有很大的区别,虽然两张卡牌都是属于那种防守反击型的卡牌。血腥战士在使用上就会比泽地盾首龙比较好用一些。

    血腥战士最好用的就是他的法力反射了。法力反射是对付魔法技能的最好的技能。所以只有有这个技能的卡牌我们都会留着。现在魔法攻击的卡牌伤害都很高,特别是有好几张卡牌都有技能的时候,魔法攻击集火可以直接把一张卡牌秒杀了。不过法力反射也是能防御那些攻击型的法术攻击,如果是碰到那些控制性的技能,比如荆棘女王的陷阱就被有办法防御。能够防御控制技能的技能只有脱困和免疫了。不过这两个技能的卡牌真的是很少了。
    污染冰原这个技能只能在碰到冰原种族的时候才能发挥出作用。这种种族间的克制,是是有碰到对应的种族卡牌才能出现的攻击效果。不过在打地图的时候就可以发挥出这个技能的作用了。因为在打地图的时候,经常会碰到冰原种族耳朵卡牌。所以我们可以把血腥战士放在打地图的卡组中。
    血腥战士和泽地盾首龙最大的相似就是同样可以进行防守反击。不过嗜血战士比泽地盾首龙有一个好处就是嗜血战士有法力反射。所以血腥战士不会被魔法攻击型的卡牌集火了。虽然会被控制,但是控制不会产生伤害,因为我们还是可以攻击的。
    血腥战士的法力反射可以说是立了大功。无论几级的法力反射都是要保留的。因为我们要的就是法力反射的免疫魔法攻击的效果,至于反击伤害对我们来说就没有那么多的必要了。
    在四国战记中法力反射是一个对付魔法攻击很有效果的技能。

    泽地盾首龙
    在四国战记中,沼泽种族的卡牌大多都是攻击型的卡牌。辅助型的卡牌和治疗型的卡牌就很少了。

    泽地盾首龙是沼泽种族的四星卡牌。泽地盾首龙是一张防守反击型的卡牌。这张卡牌是没有办法购买到的,玩家只能通过不停的战斗来得到。在闯迷宫的时候就有可能得到这张卡牌,不过肯定不是前面几张地图中的迷宫了。因为这几个迷宫的层数太少了。在迷宫中,层数越高,越能得到好的卡牌。
    泽地盾首龙在攻击的时候不仅可以攻击卡牌还可以同时攻击敌方英雄。泽地盾首龙的穿刺技能可以让敌方英雄受到当前攻击的百分之七十五的伤害。所以泽地盾首龙可以用在比较特殊的关卡中。因为有些关卡的通关条件是敌方英雄必须死亡,敌方英雄死亡的时候,敌方场上必须要有卡牌。所以这时候用泽地盾首龙就可以加速敌方英雄的死亡速度了。当然也有的关卡是要求卡牌要全部死亡,所以这时候就不能使用泽地盾首龙了。我们要尽量保存敌方英雄的血量。
    泽地盾首龙是一张防守反击型的卡牌。因为泽地盾首龙在受到物理攻击的时候会增加自身的攻击伤害,而且泽地盾首龙受到的伤害不会超过一百二十点。所以泽地盾首龙越被攻击攻击就越高。而且有了冰甲的存在泽地盾首龙就可以多承受几次攻击,泽地盾首龙的攻击力就可以多提升几次。
    不过泽地盾首龙只能防御物理攻击,如果是遇到魔法攻击就不行了。无论是魔法伤害还是魔法控制,泽地盾首龙都不能进行有效的防御。所以泽地盾首龙上场的时候最好是有群体魔甲技能的卡牌进行辅助。
    四国战记中的卡牌都是有克星的。只有不同的卡牌进行组合才能得到更好的效果。

    沼泽蝎魔
    沼泽蝎魔在四国战记中是沼泽种族的纯攻击的卡牌。虽然沼泽蝎魔既可以物理攻击又可以魔法攻击,但是这一点都不妨碍沼泽蝎魔是攻击卡牌的特性。
    沼泽蝎魔的魔法攻击技能是烈焰风暴。这个烈焰风暴是一个群体攻击技能。烈焰风暴可以攻击敌方场上所有的卡牌,这卡牌都会受到一百五十点到三百点的伤害。这些伤害是根据沼泽蝎魔的等级来分的。虽然烈焰风暴只有一百五十到三百的伤害,但是烈焰风暴胜在攻击目标多。所以我们在使用的时候就不要吝啬沼泽蝎魔的攻击。

    沼泽蝎魔的吸血可以一个让沼泽蝎魔无限续航的利器。沼泽蝎魔升到十级的时候就有五百一十五点的伤害,而沼泽蝎魔吸血是可以回复百分之六十的生命值。因此每次攻击沼泽蝎魔都可以有三百零九点的生命恢复。在敌人攻击伤害不超过三百点的情况下,沼泽蝎魔就是一个无敌状态。
    沼泽蝎魔的沼泽之力虽然不能给自身加持,但是沼泽之力可以给场上其他的沼泽卡牌加持。在战斗的时候,每张卡牌是相互配合,而不是单独使用。所以沼泽之力就是一个体现团队配合的技能。
    沼泽蝎魔无论是物理攻击和魔法攻击都占有一席之地,所以在四国战记中,沼泽蝎魔还是一张还能用的卡牌。

    牛眼守护
    牛眼守护是沼泽种族的四星卡牌。在四国战记中,沼泽种族都是控制和削弱卡牌。攻击型卡牌比较少。而牛眼守护就是一张攻击型卡牌。所以牛眼守护跟其他的、卡牌在使用上就有一些不同。

    牛眼守护的五级暴击可以令牛眼守护的攻击伤害翻倍。零级额牛眼守护就有两百五十五点的伤害,当出现暴击的时候就可以产生五百一十点的攻击伤害。五百点的伤害对零级卡牌来讲是三分之二的生命值。虽然暴击出现的几率只有百分之五十,但是只要一出现就可以将敌人送到墓地。
    牛眼守护的格挡可以为牛眼守护减少一百四十点的物理伤害。一百五十点伤害是零级四星卡牌一半的伤害。所以这个格挡技能在守护上有一个不错的表现。特别是在前期的时候,前期大家的卡牌都没强化,所以卡牌的攻击不高,因此格挡可以iqidao很到的作用。但是到了后期格挡就不能祈祷太大的作用。特别是那些高星级的卡牌。高星级卡牌升级之后,攻击力都会上到五百以上。只减少一百四十点伤害根本就没有什么用。
    牛眼守护的沼泽守护可以为沼泽种族增加两百五十点的生命。这些生命值可以让那些血量本来就比较少的卡牌不会被敌人秒杀。只要不被秒杀,我们就有机会治疗。
    牛眼守护比较适合作为一张攻击卡牌而不是防御卡牌。牛眼守护的暴击比格挡有用的多。在四国战记中,选择卡牌要根据卡牌的长处来选择。

    独角麒麟
    独角麒麟是森林种族的四星卡牌。独角麒麟在四国战记中是一张比较万金油的卡牌。独角麒麟在攻击上比较单一,但是独角麒麟有控制技能,所以出场率还是比较高的。而且独角麒麟有回春技能,代表独角麒麟的续航能力有了足够的保障。所以独角麒麟在任何场合都可以使用。

    独角麒麟的净化沼泽是只能针对沼泽种族的一个技能。独角麒麟在攻击沼泽种族卡牌的时候就可以得到百分之一百零五的加成。虽然这个加成只能在攻击沼泽种族才可以出现,但是百分之一百零五的加成是一个很高的数字。用独角麒麟十级的攻击伤害来算,独角麒麟在攻击沼泽种族卡牌的时候可以有一千零四点伤害。这个数字对于那些血量少的卡牌来讲,可是可以直接秒杀的伤害。
    独角麒麟的连环闪电可以去控制敌人,让敌人无法进行物理攻击。这个控制技能对那些只能进行物理攻击的卡牌绝度是个噩耗。独角麒麟的连环闪电可以让敌人在受到伤害的同时还受到控制。虽然连环闪电的控制成功率之后百分之四十,不过连环闪电是可以同时攻击三个目标。我们不用要求三个目标都被控制,只要有一个目标被控制就代表我们成功了。所以连环闪电是一定可以控制一个,这样对战局有不错的帮助。
    独角麒麟的回春可以让独角麒麟的续航能力大大加强。独角麒麟的控制能力在回春的帮助下得到很大的提升。
    独角麒麟在四国战记中可以利用回春来增加续航能力,然后增加连环闪电的攻击次数,从而增加连环闪电的成功率。

    山地狮王
    山地狮王是火山种族的四星卡牌。在四国战记中,火山种族是针对专门针对森林种族,所以山地狮王也是可以去对付森林种族的卡牌。虽然山地狮王没有什么攻击技能,但是山地狮王可以去打持久战,慢慢的将敌人耗死。

    山地狮王跟冰心焰魔一样,都是可以去当做针对森林种族卡牌的卡牌。因为山地狮王也有毁灭森林这个技能。不过山地狮王只是六级的毁灭森林,跟冰心焰魔的八级毁灭森林还是有一定的差距。不过山地狮王在攻击森林种族卡牌的时候也有百分之一百零五的攻击加成。所以在碰到森林种族的卡牌就可以发挥出很大的作用。
    山地狮王还有一个吸血技能,这个技能能让山地狮王得到续航的效果。六级的吸血技能可以让山地狮王得到百分之六十的生命恢复。山地狮王在攻击森林种族卡牌的时候能得到攻击加成,再配上吸血技能。山地狮王就可以在攻击的时候就可以得到恢复,让山地狮王能够延长战斗时间。所以山地狮王的毁灭森林和吸血技能相互配合,可以让山地狮王的攻击效果增加一倍。
    山地狮王的的火山守护是能给同是火山种族的卡牌加持。不过山地狮王可以和冰心焰魔进行配合。冰心焰魔可以给山地狮王增加攻击力,山地狮王可以给冰心焰魔增加生命值,完全是互利互惠。
    山地狮王可以和冰心焰魔一起组合成专门去打森林种族的牌组。在四国战记中有一些的地图是由森林种族卡牌组成,所以利用这些专门对付森林种族的卡牌就有特殊的效果。

    冰心焰魔
    冰心焰魔是四国战记火山种族的四星卡牌。这张卡牌在对付森林种族的时候可以起到很大的作用,但是碰到其他卡牌就没有那么大的用处。所以冰心焰魔是专门用来对付森林种族的卡牌。

    冰心焰魔有一个控制技能,让冰心焰魔在面对不是森林种族卡牌的时候就不会显得那么没有用处。霜冻新星有百分之三十五的控制成功率。冰心焰魔的霜冻新星是五级霜冻新星,所以霜冻新星可以同时攻击三张卡牌。每张卡牌都有百分之三十五的几率成功。所以冰心焰魔在攻击的时候就可以保证有敌人一张卡牌是无法移动。霜冻新星让冰心焰魔在任何场合都可以发挥作用。
    冰心焰魔是一张专门针对森林种族的卡牌。八级的毁灭森林让冰心焰魔在攻击森林种族卡牌的时候可以发挥巨大的攻击伤害。八级的毁灭森林可以让冰心焰魔在攻击森林种族卡牌的时候得到百分之一百三十五的加成。所以五级冰心焰魔的攻击伤害是四百一十五,而得到加成之后的攻击伤害是九百七十五。这个个伤害对森林种族的卡牌来讲可是一个巨大的伤害。
    冰心焰魔就这两个技能好用一点,冰心焰魔的最后一个技能是火山之力。但是这个技能必须要有其他火山卡牌在场才能发挥作用。但是没有谁的卡组都是火山种族的卡牌,所以这个技能就显得没有那么大的用处。
    冰心焰魔只能用在针对森林种族的牌组当中,所以我们可以专门组个一个克制森林种族的卡组,用这个卡组来打地图。这样就可以产生不错的效果。四国战记中,有一些地图是全部是森林种族卡牌组成。所以用冰心焰魔说不定可以产生不错的效果。

    雷爆巨龙
    雷爆巨龙是森林种族的四星卡牌。雷爆巨龙在四国战记中是一张不错的防御卡牌。特别是雷爆巨龙放在复活流的牌组当中,更可以发挥雷爆巨龙的防御特性。

    雷爆巨龙的转生是一个有复活效果的技能。当雷爆巨龙在死亡的时候会有可能直接复活。所以这个技能必须看人品。因为转生技能的成功率有百分之六十。所以玩家有一半以上的机会去重复使用雷爆巨龙。雷爆巨龙如果放在复活流牌组中,就可以在一场战斗中重复的使用雷爆巨龙。北国主教虽然不能复活有复活效果的卡牌,但是红龙人萨满的回魂技能就没有这个忌讳。因此我们可以利用回魂技能再次让雷爆巨龙在场上出现。
    雷爆巨龙的八级闪避是雷爆巨龙的最佳防御技能。百分之六十的几率不会受到物理伤害。只要人品够好就可以多次闪避敌人的物理攻击。即使被攻击也不用怕,因为雷爆巨龙的转生技能可以让雷爆巨龙再次出现在场上。所以当敌人看到好不容易将雷爆巨龙杀死,可是转眼间雷爆巨龙又出现了。这样会让敌人崩溃的。更不要说还有其他的复活技能让让雷爆巨龙复活。
    雷爆巨龙除了当肉盾之外还可以利用落雷技能辅助其他卡牌进行攻击。落雷虽然伤害比较低,但是落雷有控制效果。所以雷爆巨龙就可以利用落雷的百分之五十的控制成功率是控制敌人。虽然可控制成功率不高,但是雷爆巨龙可以多次的重生,所以攻击次数就多,这样成功的概率就高了。
    雷爆巨龙在四国战记中虽然没有多少的攻击力,但是雷爆巨龙把它的防御效果发挥到极致。

    森林巨石像
    森林巨石像是森林种族中的四星卡牌。这张卡牌在四国战记中是一张防御力很强的卡牌。不过最好是在前期就能得到森林巨石像,因为森林巨石像在前期更能发挥出森林巨石像的功能。如果到后期就无法体现森林巨石像的防御效果。

    森林巨石像的格挡技能是森林巨石像的防御技能。八级的格挡可以为森林巨石像减少一百六十点的物理伤害。一百六十点的伤害在前期可是一般卡牌一半的攻击伤害。所以森林巨石像在前期可以发挥出很好的防御效果,但是到了后期就不行了。因为到后期大家都有四星和五星的卡牌。而且一些卡牌都已经升到十级。这些卡牌的基础攻击伤害都是四百以上的攻击伤害,更不要说一些卡牌有五百以上的基础攻击伤害。八级的格挡技能只抵消一百六十点的物理伤害,这点伤害在后期来讲并不算什么。因此格挡技能不适合才后期出现。
    森林巨石像的回春技能为森林巨石像增加了续航能力。有了回春技能的治疗,森林巨石像每回合能得到两百一十点的生命恢复。再加上森林巨石像的格挡技能,也即是说森林巨石像必须受到三百七十点以上的伤害才能使森林巨石像的血量减少。不过这也只能抵挡三百七十点的伤害,但是在前期的卡牌就没有这么高的攻击,所以森林巨石像适合在前期出现。
    森林巨石像的陷阱技能只能在森林巨石像防守的时候给友军一些辅助控制。因为一级的控制技能起不到多大的作用。
    格挡技能在四国战记中只能用在前期,所以森林巨石像也只适合在前期作为防御卡牌。到后期就可以换其他的防御卡牌。

    水源精华
    水源精华是四国战记中森林种族的四星卡牌。水源精华是一张魔法攻击型的卡牌。所以水源精华在使用的时候除了法力反射技能和免疫技能就不用害怕任何卡牌。

    水源精华的冰弹只能对敌人产生八十点的伤害,但是这个伤害并不是冰弹的主要作用。因为冰弹有一个控制效果,可以让敌人有几率在下一个回合中无法移动。虽然这个几率有点低,只有百分之四十五。但是冰弹只能攻击一个目标,所以我们就不把冰弹作为水源精华的主要攻击手段。
    水源精华的实际输出手段是暴风雪。六级的暴风雪可以有一百二十点的伤害。虽然暴风雪的概率只有百分之三十,但是暴风雪的攻击目标是敌方场上的所有卡牌。所以我们就可以利用数量的优势来填补暴风雪的低概率。虽然只有百分之三十,但是如果有四五张卡牌的话就可以让我们在每次攻击都可以让敌人的一张卡牌受到控制。这样就可以让我们减少一次攻击。这样的控制卡牌最好是有其他强力的攻击卡牌一起辅助是最好的。
    水源精华在控制其他的卡牌的同时还可以为己方的卡牌进行治疗。甘霖是最好的治疗技能。虽然治疗量没有治疗技能高,但是甘霖比较适合在多卡牌的场合下使用。虽然对于单张卡牌来讲,治疗的生命值不多。但是全部的卡牌都得到了治疗,这样就保证某一张卡牌不会被敌人集火而被几个回合就消灭了。
    水源精华是一张主控制半治疗的卡牌。在四国战记中,控制流还是比较令人讨厌的组合。因为控制流牌组只要不遇到免疫技能,那么控制流就不怕任何卡牌。

    九尾妖狐
    九尾妖狐是森林种族的四星卡牌。四国战记中森林种族基本上都是以控制和治疗为主。而像九尾妖狐这种用纯攻击的卡牌是比较少的。九尾妖狐的攻击伤害在森林种族中也是比较高的。

    九尾妖狐是一张攻击型的卡牌。无论是魔法攻击还是物理攻击。
    在物理攻击上,九尾妖狐有净化沼泽。七级的净化沼泽可以增加九尾妖狐百分之一百二十的攻击伤害。当九尾妖狐升到十级的时候就有四百六十点伤害,经过加成之后就有一千零一十二点伤害。一千多点的伤害对于没有升级的四星卡牌来讲都是可以直接秒杀。不过这种加成只能在遇到沼泽种族的时候才能出现。因此只有面对沼泽种族才能发挥出九尾妖狐的物理伤害。
    九尾妖狐的输出主要体现在九尾妖狐的群体技能上。九尾妖狐的烈焰风暴可以同时攻击场上的所有目标。所以烈焰风暴是一个敌人人数越多,效果就越好的技能。七级的烈焰风暴可以有三百三十五的魔法伤害。所以烈焰风暴在使用时候最好是往人多的时候用。
    九尾妖狐的火球就基本有没什么效果。不仅只能攻击一个目标而且伤害还很低,所以九尾妖狐的火球只是一个打酱油的技能。
    九尾妖狐的烈焰风暴虽然没有控制效果。但是烈焰风暴是四国战记中伤害最高的魔法技能。所以九尾妖狐就只靠烈焰风暴就可以产生大量的伤害。

    符文玄牛
    符文玄牛在四国战记中是一张四星卡牌。符文玄牛属于森林种族。森林种族的卡牌都是专门克制沼泽种族,所以符文玄牛也是。符文玄牛还可以在防御对方魔法进攻的同时又为己方的卡牌增加辅助状态。

    符文玄牛因为是属于沼泽种族,所以符文玄牛的净化沼泽技能对沼泽种族的卡牌可以产生巨大的伤害。符文玄牛的净化沼泽技能是六级技能。所以符文玄牛可以得到百分之一百零五的伤害加成。这个加成在符文玄牛十级的时候就可以变成九百六十三点的伤害。这个伤害对任何沼泽种族都是巨大的伤害。如果是那些防御型的卡牌来讲可能就是一半的血量,但是也顶不住符文玄牛的第二下攻击。
    符文玄牛的法力反射能让符文玄牛在攻击的时候免受敌人魔法攻击的伤害。虽然符文玄牛的生命值很高,不怕敌人的攻击,但是敌人魔法攻击也会加剧符文玄牛的生命值消耗。所以有课法力反射就可以避免这种情况。但是法力反射只能防御魔法攻击技能。对于那些控制技能法力反射就无能为力。因为控制技能是无属性的技能。所以法力反射是不能免疫控制技能。
    符文玄牛的森林之力可以增加其他其他森林卡牌的攻击力。不过就是不能为符文玄牛自身增加。一百二十五点的攻击伤害增加对于卡牌来讲也是一个不小的数字。特别是那些攻击伤害已经很高的卡牌。这种给其他卡牌增加状态的技能一定要配合使用才是最好。因为无法给自身加持状态,所以我们如果用两张都有这种加持状态的技能。那么我们就可以得到状态的加成。
    符文玄牛可以当做专门攻击沼泽种族的卡牌。在四国战记中。这样的卡牌还有不少,可以组合成一个牌组。

    回春古树
    回春古树是四国战记中四星卡牌。回春古树虽然是森林种族的卡牌,但是回春古树跟其他森林种族卡牌不一样。回春古树没有治疗技能。回春古树都是辅助技能。

    回春古树的送还虽然不是攻击技能,但是送还技能却能让敌方的卡牌直接送到卡组中,等待抽牌。所以送还技能是一张非常好用的技能。特别是敌方场上有一张非常给力的卡牌。有可能是攻击超高的攻击型卡牌,或者是有群体控制的控制型,也有可能是有强大治疗能力的治疗卡牌。用送还技能可以打断敌人的组合,但他们组合出现缺陷的时候,可以利用这段时间迅速将敌人击破。
    回春古树最重要的技能就是回魂技能。回魂技能有复活效果。回魂技能可以让两张卡牌从墓地复活,然后再卡组中等待抽牌。所以我们可以选择那些有复活技能的卡牌。自身有复活技能,再利用回春古树的复活技能去不断的复活,然后不断的骚扰敌人。回魂技能但看没有什么效果。但是回魂技能复活的卡牌是无限制,所以我们我们可以利用这个特性去让敌人受到无尽的骚扰,然后一点一点一点的磨死对方。
    森林守护只能增加友军的生命值,而自身的生命值是完全不增加。所以森林守护只能用在有多张森林卡牌的场合上。这样才能将森林守护的效果发挥到最大。回春古树的森林守护是五级守护,所以可以增加其他森林卡牌的两百五十点生命值。这个生命值虽然不是很多,但是完全可以抵挡敌人的一次伤害。
    回春古树在使用的时候可以跟北国主教一起煮成复活流卡组。复活流卡组在四国战记中还是比较流行的牌组。

    情人玫瑰妖精
    情人玫瑰妖精是森林种族的四星卡牌。森林种族卡牌在四国战记中基本都有治疗技能。而情人玫瑰妖精作为一张森林种族的卡牌当然也有治疗技能。但是情人玫瑰妖精的治疗技能跟其他卡牌的治疗技能不一样。

    情人玫瑰妖精的治疗技能是祈祷。祈祷跟其他的治疗卡牌不一样。因为其他卡牌的治疗技能是治疗卡牌的生命值。无论是自身还是其他卡牌。但是情人玫瑰妖精的祈祷就不一样,祈祷是专门用来治疗英雄的技能。英雄的生命值只要清空就代表我们的在这场战斗中就输了。所以祈祷技能就很重要。特别是有些符文要要求英雄的生命值损失到一定的程度才能发动。这时候祈祷技能就可以起到决定型的作用。
    情人玫瑰妖精的转生技能更是让情人玫瑰妖精的祈祷技能发挥到最大。因为转生技能有百分之六十的几率让情人玫瑰妖精重新复活。这样我们就可以再为英雄进行一轮治疗。
    情人玫瑰妖精的森林之力虽然可以增加一百七十五点,但是这是相对于其他森林卡牌来讲。所以情人玫瑰妖精就很少就上级这个技能。因为有祈祷和转生的配合,可以让情人玫瑰妖精的治疗能力发挥到最大。
    情人玫瑰妖精在四国战记中可以不用跟北国主教配合,情人玫瑰妖精只要和淬炼符文一起组合就可以。因为淬炼符文就是那种需要消耗英雄生命值才能发动的符文。

    沼泽巨石像
    沼泽巨石像是一张防守反击的卡牌。虽然沼泽巨石像没有什么攻击技能但是沼泽巨石像可以在受到攻击的时候进行反击。像沼泽巨石像这种卡牌在四国战记中还是比较少见的。沼泽巨石像是沼泽种族的四星卡牌。

    沼泽巨石像的反击技能让沼泽巨石像的攻击伤害稍微有点增加。不过沼泽巨石像的反击技能只能在沼泽巨石像受到物理伤害的时候才能生效。沼泽巨石像的十级的攻击伤害是四百八十五点伤害,而沼泽巨石像的反击伤害是两百四十点伤害。所以沼泽巨石像可以产生的伤害是七百三十五点的攻击伤害。这样的伤害对大多数卡牌来讲都是一半以上的生命值。但是这个七百三十五点的伤害是两段伤害,如果对方没有治疗卡牌,那么这样的伤害就是有效的。
    沼泽巨石像的污染冰原可以对冰原种族产生大量的伤害。污染冰原这个技能只对冰原种族有效。所以当沼泽巨石像面对冰原种族的时候就可以发挥出沼泽巨石像的攻击伤害。七级的污染冰原可以给沼泽巨石像加成百分之一百二十。十级沼泽巨石像的伤害是四百八十五点,经过污染冰原技能的加成之后,沼泽巨石像的攻击伤害变成一千零六十八点伤害。一千多点的伤害可以直接秒杀一张低血量的卡牌。
    沼泽巨石像的沼泽之力只能对其他沼泽种族卡牌使用,而沼泽巨石像是得到不到沼泽之力的加成。所以沼泽之力比较适合用在沼泽牌组的战斗中。只要有越多的沼泽种族卡牌在场,沼泽之力的效果就越好。
    沼泽巨石像在四国战记中都是出于防御状态。只有面对冰原种族沼泽巨石像才会露出他的利爪。

    变异者
    变异者是沼泽种族的四星卡牌。变异者在四国战记中算是比较特别的一张卡牌。因为变异者的技能有一些特别。这个特别的技能可以让对方产生很大的困扰。

    变异者的格挡技能的效果比较差,因为变异者的格挡技能才两级。两级的格挡技能只能抵挡四十点的物理伤害。这四十点伤害可以说是可有可无的伤害,所以变异者的这个格挡技能基本没有什么用。因为四星卡牌的攻击伤害基本上都两百五十点左右,所以这四十点就可以以完全忽略掉。
    变异者的盾击是一个防守反击型的技能。不过盾刺只能防守物理攻击伤害。六级的盾刺在受到敌人攻击时候只有一百二十点的伤害。但是盾刺的反击的对象并不是一个目标,而是多个目标。不仅攻击变异者的卡牌会受、受到攻击,连他旁边的卡牌也会受到攻击。所以盾刺技能在碰到对方全是物理攻击型卡牌的时候就可以将盾刺的效果全部发挥出来。当变异者被攻击一次,商人就有两到三张的卡牌受到一百二十点的伤害,所以当敌人攻击几次,敌方就要受到几次的反击。因此盾刺的效果就是看谁的生命值高,谁最后倒下。
    变异者的裂伤技能是一个非常特别的技能。因为一旦有裂伤的效果在,目标卡牌就不能接受治疗。这个效果就让那些必须有治疗卡牌在旁边辅助的卡牌感到十分的蛋疼。因为那些用生命来换取攻击伤害的卡牌是一定要有治疗技能在一旁辅助,否则就会很快死亡。而裂伤刚好就完全将这些卡牌克制住。所以裂伤这个技能在使用是有很好耳朵特殊效果。

    万年冰晶
    万年冰晶在魔卡幻想中一张非常强劲的辅助型卡牌。万年冰晶所以冰原种族的五星卡牌,万年冰晶的辅助效果不仅仅是作用在冰原种族。万年冰晶的辅助效果是全种族辅助,所以万年冰晶才说是一张非常强劲的辅助卡牌。

    万年冰晶的本源守护可以增加己方已经出场的卡牌的生命值。但是本源守护跟其他的守护一样,都是不能对自身进行加成。不过本源守护的最大好处是本源守护是不分种族的。即使不是冰原种族也一样可以得到万年冰晶的辅助加成。万年冰晶的本源守护是七级本源守护,所以万年冰晶可以给己方的卡牌增加两百八十点的生命值。两百八十点的生命值可以抵挡敌人的一次技能攻击。
    万年冰晶的本源之力可以增加己方出场卡牌的攻击伤害。万年冰晶的本源之力是七级本源之力,所以万年冰晶可以为己方的卡牌增加一百四十点攻击伤害。本源之力跟本源守护一样都只能跟队友加持,对自身就没有加持效果。本源之力的加持可以让那些有攻击加成的卡牌可以发挥出更大的输出效果。比如深海螺龙这样有暴击技能的卡牌。
    万年冰晶在其他卡牌加持状态的时候一样会受到敌方的攻击,所以万年冰晶的冰甲技能就为万年冰晶到来良好的防御效果。冰甲能让万年冰晶受到的物理伤害压制到一百五十点以内,所以万年冰晶即使遇到有暴击技能的卡牌也不怕。但是冰甲只能防御物理伤害,所以遇到魔法攻击伤害冰甲就完全没有防御效果。
    万年冰晶的本源技能让己方卡牌的防御和攻击都提升一个很高的高度。所以万年冰晶的辅助效果是有目共睹。在魔卡幻想中最好的辅助技能就是本源技能。

    北海海妖
    北海海妖是四国战记中冰原种族的五星卡牌。北海海妖是一张防守反击型的卡牌。在防御敌人进攻的同时,再对敌人进行强有力的打击。

    北海海妖的法力反射是一个专门防御魔法攻击技能的技能。法力反射可以让敌人的魔法攻击技能无效,所以在防御魔法攻击技能方面,法力反射可以取得不错的成绩。不过法力反射也只能防御魔法攻击技能、如果是控制技能,法力反射就没有办法防御。法力反射在防御敌人进攻的同时还可以对敌人进行伤害。七级的法力反射开可以对进攻的卡牌进行两百一十点的伤害。这个给伤害是固定的。无法被免疫和抵挡。
    北海海妖不就可以防御魔法攻击还可以防御物理攻击。北海海妖的闪避技能可以很有效的免疫物理攻击伤害。八级的闪避技能有百分之六十的成功率。只要闪避技能成功发动,北海海妖就可以完全免疫物理伤害,但是如果没有闪避成功,北海海妖就要完全承受物理伤害。但是百分之六十的几率已经很不错,虽然不能每次都可以成功。不过这也要看人品。这要在敌人出现暴击的时候成功闪避就可以。
    北海海妖的嗜血技能在北海海妖防御敌人进攻的时候提供了强有力的输出。十级的北海海妖哟一千五百的生命值,在没有治疗的情况下,北海海妖一般可以支撑四到五个回合。所以北海海妖可以得到两百八十到三百五十点的攻击伤害。所以北海海妖的攻击伤害最高可以变成一千零八十。北海海妖七百三十的基础攻击伤害已经让敌人无法招架,跟不要说一千零八十点的攻击伤害。
    北海海妖不仅可以有效的防御,还有不弱的攻击输出,这样的卡牌在四国战记中可不常见。因此如果得到北海海妖就要好好的珍惜。

    冻土冰龙
    冻土冰龙是冰原种族的五星卡牌。冻土冰龙在四国战记中可是一张可以防御魔法攻击的好卡牌,虽然冻土冰龙对物理防御也不错,但是那必须要看人品。所以我们就把冻土冰龙拿来当做防御魔法攻击的卡牌。

    冻土冰龙的闪避技能可以让冻土冰龙有几率完全免疫物理伤害。冻土冰龙的闪避技能是五级闪避,所以冻土冰龙只有百分之四十五的成功几率。百分之四十五的几率说地也不低,但是说高也不高。因此我们在就不能完全去靠闪避技能来防御物理伤害。因为闪避的成功率是无法按照我们的意志来决定。所以在面对物理攻击的时候我们只能看自己的人品。
    冻土冰龙的免疫技能是最好的魔法防御技能。免疫技能不仅可以免疫魔法攻击技能的伤害,还可以让控制技能无效。不仅仅是陷阱之类的控制技能,包括传送和摧毁都不能在免疫技能面前生效。所以免疫技能是最好的魔法防御技能。
    冻土冰龙的横扫技能让冻土冰龙防御魔法攻击的同时还可以进行伤害输出。横扫技能可以让冻土冰龙同时攻击冻土冰龙对面的三张卡牌。虽然冻土冰龙没有得到攻击伤害的加成,但是同时攻击三张卡牌可以在整体的输出上有不错的增加。冻土冰龙作为一张五星的卡牌,十级的冻土冰龙有六百三十点的攻击伤害。所以很少有卡牌能够承受冻土冰龙的三次攻击。而且我们还可以利用有冰原之力技能的卡牌跟冻土冰龙进行配合,让冻土冰龙的攻击伤害得到增加。
    冻土冰龙的优点在于有免疫技能,可以免疫一切的魔法技能。在输出方面就需要和其他卡牌进行配合,而增加攻击伤害的辅助卡牌在四国战记中可不少。因此冻土冰龙在有卡牌配合之后也会有不错的输出。

    北国元帅
    北国元帅是冰原种族的四星卡牌。在四国战记中,北国元帅一直可以当做一张治疗卡牌来用。因为目前北国元帅的治疗能力是最强。北国元帅除了治疗之外,还可以对敌方的卡牌进行控制。

    北国元帅的甘霖是所有治疗卡牌中等级最高的。七级的甘霖可以为己方的卡牌回复大量的生命值。七级甘霖可以为己方的卡牌回复一百七十五点的生命值。虽然这一百七十五点生命值对单张卡牌来讲并不算什么,但是场上每张卡牌都可以得到一百七十五点的治疗,这个意义就不同了。因为群体治疗能力在使用上治疗量比单体治疗少,但是群体治疗可以让所有的卡牌得到治疗。在全局的掌控上,群体治疗的意义比较重大。
    北国元帅在给队友治疗的时候还可以抵挡敌人的魔法攻击。北国元帅的魔甲技能可以将北国元帅受到的魔法伤害减到最小,让北国元帅每次只受到八十点的魔法伤害。不过魔甲技能只能去防御魔法进攻技能,对于那些控制技能魔甲技能就没有办法防御。而且魔甲技能也不能抵消物理攻击伤害,因此魔甲技能也只能让北国元帅不受到魔法攻击的伤害。
    北国元帅的送还可以对敌方的卡牌进行有效的控制。因为送还技能是可以让北国元帅对面的卡牌直接传送到卡堆中,等待抽卡。如果是出场回合比较少的卡牌可能就无所谓,但是如果是出场回合多的卡牌就非常倒霉。如果出场回合是六个回合,那么敌方就少了六合回合的输出。因此北国元帅的送还技能是一个不错的控制技能。
    北国元帅在四国战记的主要功能是治疗,但是北国元帅的控制效果还是比较不错,因此北国元帅也可以拿去当做控制卡牌来使用。

    森林女神
    森林女神是森林种族的五星卡牌。在四国战记中,森林女神跟北国元帅一样都是一张治疗型卡牌。但是森林女神跟北国元帅最大的不同是森林女神是单体治疗,而北国元帅是群体治疗。

    森林女神的治疗技能是四国战记中治疗量最多的单体治疗技能。因为森林女神治疗的等级是满级。十级的治疗可以为己方耳朵一张卡牌进行治疗。每次治疗可以回复卡牌两百五十点的生命值。两百五十点的生命值可以还不够敌人的一次物理攻击,但是一般的卡组中不可能只有一张治疗卡牌。当多张治疗卡牌一起治疗的时候,森林女神的十级治疗就可以为己方的卡牌抵挡一次攻击,从而让己方的卡牌能够被其他治疗卡牌进行治疗。
    森林女神在治疗之前还可以对对敌方的卡牌进行控制。因为森林女神的传送技能是降临型技能,所以传送技能是一个一次性技能。当森林女神一上场,传送技能就会发动。传送技能可以让对方的卡牌直接被传送到墓地,所以在使用上就可以利用传送技能的特性去挑选森林女神的上场时间。不过传送技能并不是无敌的,传送技能遇到不动技能就无法生效。
    森林女神和北国元帅一样都拥有八级的魔甲技能。魔甲技能在防御魔法攻击型技能的时候有比较好的防御效果,但是遇到控制性魔法技能的时候就完全没有效果。所以魔甲技能没有免疫技能好用。因为免疫技能可以免疫一切的魔法技能,不管是魔法攻击技能,还是控制技能。但是免疫技能只有少数的几张卡牌有。
    森林女神唯一比北国元帅差的就是森林女神的治疗技能是单体技能,所以这就是大家都回去选择北国元帅而放弃森林女神的原因。但是在四国战记中,我们可以另辟蹊径,发挥出森林女神的控制效果,把森林女神的传送效果发挥到最大。

    灼日麒麟
    灼日麒麟是森林种族的五星卡牌。灼日麒麟在四国战记中是一张攻击型卡牌。灼日麒麟跟其他的森林种族卡牌不一样,因为灼日麒麟的的攻击技能是烈焰风暴,而烈焰风暴一般都是火山种族卡牌的技能。所以这就是灼日麒麟最大的不同。

    灼日麒麟的烈焰风暴是最好的群体攻击技能。烈焰风暴虽然没有其他的控制效果,但是烈焰风暴的伤害是最高。所以在输出上还是烈焰风暴比较占优势。灼日麒麟的烈焰风暴是八级烈焰风暴,所以灼日麒麟每次攻击被可以让敌方的所有卡牌都受到两百点到四百点的魔法伤害。这样的伤害足够消耗敌方两个群体治疗技能的效果。
    灼日麒麟虽然没有防御技能,但是灼日麒麟有回春技能。而且灼日麒麟的回春技能是七级回春,所以灼日麒麟每个回合都可以得到两百一十点的生命恢复。两百一十点的生命恢复速度虽然有点低,但是这个回春技能的目的不是为了让灼日麒麟在战场上一直输出,而是减缓灼日麒麟死亡的速度。
    灼日麒麟的自身治疗能力虽然不是很,但是灼日麒麟并不怕死亡。因为灼日麒麟有复活效果的技能。灼日麒麟的转生技能可以让灼日麒麟在死亡的时候有几率复活。灼日麒麟的转生技能是八级转生,所以灼日麒麟在死亡的时候有百分之七十的几率复活。百分之七十,这已经是很好的几率。这个几率就可以保证灼日麒麟至少可以上场两次以上,所以真正维持灼日麒麟的输出能力的技能不是回春技能,而是转生技能。
    灼日麒麟的转生技能可以让灼日麒麟得到很强的输出效果,而且在四国战记中还有其他的复活效果的技能。灼日麒麟可以和这些卡牌进行配合,从而得到更强的输出能力。

    苔甲古龙
    苔甲古龙是一张五星的森林种族卡牌。苔甲古龙在四国战记中是一张攻击型卡牌。虽然苔甲古龙有格挡技能,但是苔甲古龙的输出技能会比较突出,所以苔甲古龙比较适合作为一张攻击型卡牌。

    苔甲古龙的主要输出技能是暴击。苔甲古龙的暴击技能是六级暴击。所以如果出现暴击效果,苔甲古龙就会得到百分之一百二十的伤害加成。十级的苔甲古龙的攻击伤害是六百五十五,经过暴击技能的加成之后,苔甲古龙的攻击伤害就变成一千四百四十一点攻击伤害。一千四百四十点的伤害完全可以秒杀任何一张四星的卡牌。不过暴击技能的成功率只有百分之五十,所以我们在使用苔甲古龙的时候只能看人品。
    苔甲古龙的格挡可以抵挡一些苔甲古龙受到的物理伤害。不过格挡抵挡的物理伤害太低了。八级的格挡技能也只能抵挡一百六十点物理伤害。这一百六十点伤害在后期根本就无所谓,因为到后期大家的伤害都很高。即使是普通攻击都是四五百的伤害。所以格挡技能在后期就完全没有任何效果。不过十级的苔甲古龙有一千七百的生命值,所以苔甲古龙可以坚持很长的一段时间。
    苔甲古龙在攻击的同时还可以防御魔法攻击。苔甲古龙的免疫技能可以让苔甲古龙免疫任何魔法技能。无论是是魔法攻击技能,还是控制技能。因此苔甲古龙只要小心敌人的物理攻击技能就好了。
    苔甲古龙的暴击让苔甲古龙的高攻击变得更加的恐怖。在四国战记中还没有几张四星卡牌能挡住苔甲古龙的攻击。

    比蒙兽
    比蒙兽是沼泽种族的五星卡牌。比蒙兽在四国战记的的主要作用的是利用魔法攻击来一边伤害一边控制敌人。比蒙兽的魔法攻击伤害虽然不高,但是比蒙兽的高血量可以让比蒙兽的控制效果达到最大化。

    比蒙兽的雷暴技能在攻击敌方的时候还可以进行有效的控制。虽然雷暴技能的控制成功率只有百分之三十五,但是雷暴技能的攻击目标是敌方场上的全部卡牌。每一张卡牌都有百分之三十五的控制成功率,所以只要有三张卡牌以上都到攻击,那么我们就可以让敌人的一张卡牌受到控制。雷暴技能的好处就在这边,利用数量来弥补控制成功率低的问题。而且十级的比蒙兽有一千七百六十点的生命值,所以比蒙兽可以坚持很长的一段时间。因此我们可以多次的对敌人进行控制。每次控制都会减少敌人的一个输出火力,所以对敌人进行有效的控制可以降低敌人的整体输出。
    比蒙兽的盾刺在比蒙兽受到物理攻击的时候可以对敌人进行有效的反击。而且盾刺可以让敌方的三张卡牌受到一百六十点的伤害。这个伤害是无法被免疫和抵挡,所以盾刺技能在比蒙兽存在的时候让敌人不断的受到伤害。
    比蒙兽的免疫技能可以免疫一切的魔法技能。所以敌人的卡牌在进攻的时候只能进行物理攻击,而比蒙兽的盾刺技能可以反射物理伤害。因此只要比蒙兽在场,敌方的卡牌就要不断的受到伤害。
    比蒙兽在利用雷暴对敌人进行有效控制的时候,免疫和盾刺技能也可以相互配合进行有效的输出。所以在四国战记中比蒙兽可以放在中间出场,让比蒙兽的盾刺效果发挥到最大。

    远古吞食者
    远古吞食者是沼泽种族的五星卡牌。在四国战记中远古吞食者主要伤害是利用物理攻击,但是这样的伤害是要损失己方的卡牌。所以远古吞食者要看己方的卡牌在出场,否则把好牌拉入墓地就会郁闷了。

    远古吞食者的只要攻击技能是献祭。献祭这个技能比较特殊,因为献祭技能要损失己方的一张卡牌,使自己得到攻击和生命的双重加成。八级的献祭技能可以让远古吞食者得到百分之一百的加成。这个加成不仅是攻击伤害得到百分之一百的加成,连生命都得到百分之一百的加成。所以经过加成的远古吞食者就变就变成拥有一千三百三十点攻击伤害和三千一百六十点生命的变态卡牌。不过这个状态只能在远古吞食者出场的时候出现。所以远古吞食者要根据场上的情况在出场。
    远古吞食者的回春技能是满级技能。十级的回春可以让远古吞食者在每个回合都得到三百点的生命治疗。这个治疗虽然在后期不怎么样,但是三百点的治疗刚好可以抵消敌人的一次魔法攻击。因此回春技能还是有点用处。
    远古吞食者的毒雾其实说起来没有什么用处。因为毒雾的伤害是分成两个部分。一个是远古吞食者进行攻击的时候会让敌方卡牌受到一百六十点的伤害,第二部分是在敌方卡牌行动结束后在受到一百六十点的伤害。不过后面的一百六十点伤害一般是没有效果。因为到后期大家都会准备一些治疗卡牌。所以毒雾技能最多只有一百六十点的伤害。
    远古吞食者的献祭技能虽然很强力,但是献祭损失的卡牌是随机的。所以这就让大家非常不想使用远古吞食者。因此在四国战记中远古吞食者的使用还是比较谨慎。

    污染腐龙
    污染腐龙是四国战记沼泽种族的五星卡牌。污染腐龙主要是用在削弱敌人的整体实力。因为污染腐龙可以不断的削弱敌人的攻击力颗生命值,而且是敌方场上的所有卡牌。

    污染腐龙的瘟疫可以不断的对敌人进行削弱,因为瘟疫技能可以每个回合都减少敌方卡牌的攻击力和生命值。八级的瘟疫虽然只减少四十点的攻击和四十点的生命值。但是瘟疫技能攻击的目标是敌方场上所有的卡牌,所以的局面的控制上污染腐龙可以很有效的减少敌方的整体实力。而且攻击力的减少是无法回复的,所以即使是污染腐龙被杀死了,敌方卡牌的攻击力也无法变成原来的伤害。所以我们可以利用污染腐龙的瘟疫,暴雪符文的群体削弱去将敌人的攻击伤害减到最低。
    污染腐龙的免疫技能可以让污染腐龙不会受到一点魔法伤害。不仅是魔法攻击技能,而且连魔法控制技能也不行。所以只要是魔法技能都无法对污染腐龙产生作用。因为甘霖和治疗也是魔法技能,所以污染腐龙就没后办法得到治疗。不过这也算是平衡,如果污染腐龙可以免疫魔法技能,但是可以得到治疗,那样污染腐龙就太变态了。
    污染腐龙的毒液技能完全可以忽略。因为毒液是两段式技能,这样儿的技能无法对敌人进行有效的杀伤,而且还会被敌人的治疗卡牌给救回去。最重要的是污染腐龙的毒液技能是单体技能。这个技能还不如污染腐龙的普通攻击。
    污染腐龙的瘟疫技能可以作为削弱流的卡组。四国战记中的削弱流还没有发展起来,因为没有强力的削弱卡牌。污染腐龙跟暴雪符文的配合并不能成为一个顶尖的配合。

    火山魔
    火山魔是四国战记火山种族的五星卡牌。火山魔是一张攻击型卡牌。火山魔强有力的输出和反治疗效果可以让火山魔对场上的卡牌进行很有效的控制。

    火山魔的暴击技能可以让火山魔的高攻击变成一个很变态的输出伤害。火山魔的暴击技能是六级暴击,所以火山魔可以得到百分之一百二十的攻击伤害加成。十级的火山魔有六百七十点攻击伤害,而经过暴击技能的加成之后,火山魔的攻击伤害就变成一千四百七十四点攻击伤害。一千四百多的伤害可以秒杀一张十级的四星卡牌。所以火山魔在使用上就需要等火山魔的暴击出现,只要火山魔的暴击效果出现就可以秒杀一张卡牌。
    火山魔的裂伤可以很有效的对敌方卡牌进行控制。因为裂伤技能能使火山魔攻击到敌方卡牌的时候让敌方卡牌受到一个裂伤的状态。这个裂伤状态可以让受到攻击的卡牌无法被治疗,包括自身的回春技能也不行。所以敌方卡牌就不能回复生命值。裂伤技能虽然没有伤害,但是可以让敌人无法受到治疗。这样的效果在混乱的战场上是十分好用的技能。
    火山魔的免疫技能也让火山魔无法的到治疗,但是免疫技能同样也免疫魔法攻击技能以及控制技能。所以火山魔就要靠火山魔的高输出去争取一片天。因为火山魔无法被治疗,所以火山魔的生命只会一直减少。所以我们只能靠火山魔的暴击技能来为我们来多争取几张卡牌。
    火山魔的暴击技能和裂伤技能的配合让受到火山魔攻击的卡牌无处可逃。如果没有裂伤,火山魔攻击的效果可能就会被敌方的治疗卡牌给破坏。因此裂伤技能在四国战记中是一个比较恐怖的技能。

    熔岩之心
    熔岩之心是四国战记火山种族的五星卡牌。熔岩之心虽然没有高输出的技能,但是熔岩之心拥有强大的生存能力在战场上生存。熔岩之心除了输出之外可以客串一些控制卡牌。

    熔岩之心的横扫虽然没有攻击伤害的加成,但是熔岩之心的横扫技能可以同时攻击三张卡牌。虽然熔岩之心的伤害没有增加,但是熔岩之心的整体输出上是很高的。十级的熔岩之心有六百二十五点攻击伤害,所以三张卡牌的总伤害就是一千八百七十五。因此熔岩之心在整个战斗的贡献是很大的。不过熔岩之心就是缺少增加攻击伤害的技能。如果有辅助的卡牌为熔岩之心增加攻击伤害,那么熔岩之心的横扫技能就会变成十分可怕。
    熔岩之心的吸血技能让熔岩之心的生存能力大大的加强。熔岩之心的吸血技能是八级的吸血技能。所以熔岩之心在每次攻击都可以得到伤害的百分之八十的生命值。也就是说熔岩之心攻击一个可以有一千八百七十五的伤害,同时恢复一千六百八十七的生命值。而十级的熔岩之心生命值才一千七百。所以熔岩之心之心只要不被集火就可以一直生存。
    熔岩之心的封印技能让熔岩之心拥有很强的控场能力。因为封印技能是全场控制技能。所以熔岩之心可以对全场进行控制。但是封印技能只能用一次,所以熔岩之心在使用上就要考虑熔岩之心的上场上场时间。不然封印技能就白白浪费了。
    熔岩之心在使用上是靠熔岩之心的高输出来撑场面。熔岩之心说是杀不死,但是熔岩之心可以被传送和送还。所以在四国战记没有那张卡牌是无敌的。

    火巨灵
    火巨灵是火山种族的五星卡牌。火巨灵在四国战记中是一张控场颗专杀英雄的卡牌。在没有祈祷技能的支援下,火巨灵可以很快的消耗英雄的生命值。

    火巨灵的诅咒技能是专门对付英雄的技能。火巨灵的诅咒技能是六级诅咒,所以火巨灵每次攻击都可以减少敌方英雄两百四十点生命值。如果敌方刚好没有祈祷技能的卡牌,那么只有去消灭火巨灵这一条路了。虽然英雄都有很高的血量,但是英雄得不到治疗,这样就会导致英雄的血量只有减少没有增加。所以火巨灵的诅咒在没有碰到祈祷的时候是非常有效的。
    火巨灵的封印可以将敌方场上的卡牌进行控制。这个控制是百分之百控制,虽然封印技能只能用一个回合,但是这也无法否定火巨灵是一张控场的卡牌。无法行动不仅可以让敌方的卡牌无法攻击,还可以让敌方的卡牌无法进行治疗。所以封印技能在所有控制型技能中是效果最好的技能。
    火巨灵的转生技能让火巨灵有了多次封印的机会。火巨灵的转生技能是七级转生技能。七级转生技能有百分之六十五的成功几率。百分之六十五的几率,这是一个很高的数值。所以火巨灵在战斗中至少可以复活一次。也就是说火巨灵可以对敌人进行封印两次,对敌方的英雄进行多次的诅咒。所以转生技能对火巨灵的用处很大。让火巨灵的诅咒和封印的效果发挥到最大。而且每场战斗只出现两次是最低的几率,如果运气好就可以多出现几次。那么封印的效果就逆天了。
    火巨灵控场能力可以让整个战局的变化变得对己方比较有优势。因为封印一次就可以让我们多一次输出的机会。火巨灵的四国战记中的控场能力一直都是最强的。

    地狱骑士
    地狱骑士是火山种族的五星卡牌。地狱骑士是四国战记最近才出现的新卡牌。地狱骑士作为一张防御型卡牌,在防御物理攻击上是可以抵挡很多伤害,但是地狱骑士无法防御魔法伤害。所以地狱骑士最大的敌人就是魔法攻击型卡牌。

    地狱骑士的闪避技能可以让地狱骑士免受很多的物理伤害。地狱骑士的闪避技能是六级闪避。所以地狱骑士受到物理攻击的几率是百分之五十的几率。所以地狱骑士在面对敌人的物理攻击时只有两种情况,要嘛完全免疫敌人的物理攻击,要嘛完全承受敌人的物理攻击。所以地狱骑士的闪避技能就是一个看运气,看人品的技能。不过闪避技能往往可以在最关键的时候对地狱骑士进行最有效的保护。特别是当闪避技能遇到暴击技能。
    地狱骑士的回魂技能可以在地狱骑士进行防御的时候不断的从墓地把我们牺牲的卡牌不断的召唤回来。不过回魂技能不能让卡牌直接加入手牌,而是让卡牌回到卡堆,等待抽卡。但是回魂技能还是让我们拥有源源不断的支援。即使从卡堆中再抽新抽卡,但是这样也是满满的增加己方手中的卡牌,只不过卡牌增长的速度有点慢就是。
    地狱骑士的不动可以免疫一些即死技能的伤害。比如摧毁,传送等技能。这些技能的共同点都是立刻让目标卡牌直接从场上下来。有的是让目标卡牌直接死亡,有的是让目标卡牌回到卡堆,重新抽卡。所以地狱骑士的不动技能可以让地狱骑士还没发挥作用就直接下场。
    地狱骑士的防御和增兵都可以让局势产生变化,所以地狱骑士在四国战记的地位还是蛮高的。

    上古英雄
    上古英雄是冰原种族的五星卡牌。上古英雄在四国战记战记中是一张输出型卡牌。但是上古英雄的输出技能很特殊,跟我们日常使用的输出技能一点都不一样。这个技能让我们对选择上古英雄这张卡牌的时候都有一点犹豫。

    上古英雄的输出技能是献祭。献祭技能跟我们平常的技能不一样,要想发动献祭技能就要让己方上场的卡牌下场。但是献祭的效果是非常恐怖。献祭可以让上古英雄的攻击和生命值都到百分之一百的加成。十级的上古英雄有六百五十点伤害,一千五百九十二点生命值。经过献祭技能的加成之后,上古英雄的攻击和生命变成一千三百点攻击伤害,和三千一百八十四点生命值。所以献祭技能的效果是很变态,但是献祭的发动条件实在是让人为难。如场上都是比较差的卡牌那就无所谓,但是场上都是比较好的输出卡牌就比较蛋疼。万一把输出卡牌给献祭吗、,那么我们就少了一张输出卡牌。
    上古英雄的弱点攻击让目标必须完全承受上古英雄的物理伤害。所以献祭和弱点攻击可以让上古英雄的输出达到一个巅峰。而且弱点攻击的可以让物理输出最头疼的冰甲和闪避都无效,这样的效果是物理输出卡牌最愿意看到的事情。因为冰甲和闪避是防御物理攻击最有效的两个技能。格挡技能在后期就没有太多的作用。主要还是靠冰甲跟闪避来防御。
    上古英雄的不动让敌方想让上古英雄立即下场的机会都没有。能立即下场的技能不就是摧毁等技能,而不动刚好就克制这些技能。所以不动让上古英雄能更好的输出。
    上古英雄的献祭让我们的选择出现犹豫。但是如用上古英雄来作为中心,其他卡牌来辅助,那么就没有担心这一说。所以上古英雄的四国战记还是有发展前景。

    巨力神犀
    巨力神犀是森林种族中的五星卡牌。巨力神犀也是前段时间刚出来的卡牌,只有四国战记的限时活动才可能出现。因此这张卡牌是一张非常珍贵的卡牌。

    巨力神犀是一张防守反击型的卡牌。的盾刺可以让巨力神犀在防御的时候还可以对敌人进行反击。盾刺可以同时攻击三张卡牌,不过盾刺的伤害的固定的,只有一百二十点伤害。所以只有巨力神犀承受的伤害次数越多,才能体现出盾刺的效果。巨力神犀是五星卡牌。所以巨力神犀在敌人没有暴击技能的情况下可以坚持比较长的生存时间。
    巨力神犀的狂热是一个受虐的技能。每次受到物理攻击都会增加八十点的物理伤害,所以被攻击的次数越多,巨力神犀的伤害就越高。巨力神犀的高生命值让巨力神犀可以承受多次的伤害。但是巨力神犀没有任何的防御伤害的技能。所以巨力神犀的生命下降很快。因此巨力神犀想要发挥出效果就需要符文的配合。冰封的群体冰甲让巨力神犀可以承受多次的物理攻击。至于魔法伤害以巨力神犀的生命值可以抵挡多次的攻击。所以有符文的配合之后巨力神犀就可以发挥出巨大的威力。四个回合可以让巨力神犀增加三百二十点的物理伤害。
    巨力神犀的不动让那些即死技能不能发挥出作用。因为即死技能是没有伤害,直接把巨力神犀秒杀的技能。所以只有不动和免疫技能能抵挡。所以巨力神犀的不动为巨力神犀增加力一点生命保证。
    巨力神犀单独使用可以只能发挥出巨力神犀一半的实力,但是巨力神犀和符文配合可以把巨力神犀的全部实力给发挥出来。所以在四国战记中,战局是卡牌和符文之间的配合。

    赤链炙蛇
    赤链炙蛇是火山种族的五星卡牌。赤链炙蛇在四国战记中是一张物理攻击型卡牌。赤链炙蛇的暴击让赤链炙蛇的输出能力瞬间增加一大截。而赤链炙蛇的吸血技能又让赤链炙蛇变成更有持久力。

    赤链炙蛇的暴击技能是六级的暴击。所以赤链炙蛇在出现暴击的时候可以有百分之一百二十的物理攻击加成。十级的赤链炙蛇有六百五十点的物理攻击伤害,所以赤链炙蛇出现暴击效果之后就会有一千四百三十的物理伤害。一千多的伤害对一般的卡牌都是直接秒杀的节奏。但是暴击伤害也是物理攻击,所以对于冰甲和闪避,暴击就没有多大的效果。但是暴击的伤害还是对其他卡牌有很强的威慑作用。
    赤链炙蛇的吸血技能让赤链炙蛇有了更持久的战斗能力。赤链炙蛇的吸血技能是六级吸血。所以赤链炙蛇每次攻击就可以得到物理伤害的百分之六十的生命恢复。因此十级的赤链炙蛇在攻击的时候可以得到三百九十点的生命恢复。这样的生命恢复比一个回春技能还好用。如果出现暴击,赤链炙蛇恢复的生命值就更多了。赤链炙蛇的暴击伤害是一千四百三十点伤害,所以赤链炙蛇得到的生命回复是八百五十八点生命值。因此吸血加暴击,这绝对是一个最佳的组合。
    赤链炙蛇的法力反射让赤链炙蛇免受魔法攻击的伤害。所以赤链炙蛇现在只怕遇到即死技能。因为法力反射是不能防御即死技能。所以赤链炙蛇只要不碰到传送,摧毁等技能就不用怕。而且一对一单挑,赤链炙蛇是完全根本不用害怕。
    赤链炙蛇确实是单挑神卡,暴击加吸血而且无视魔法攻击。所以赤链炙蛇绝对是单挑卡牌中最强的一张。在四国战记只有拥有摧毁技能的卡牌才能让赤链炙蛇死亡。所以只要摧毁不出现,赤链炙蛇就可以在场上一直战斗。

    恐怖石像
    恐怖石像是一张五星卡牌同时也是沼泽种族的卡牌。恐怖石像在四国战记中是以攻击型卡牌出现。无论是横扫还是嗜血都让恐怖石像的物理输出变得更加的强劲。

    恐怖石像的横扫可以让恐怖石像同时能攻击两到三张卡牌。因为横扫的攻击目标是以正对面的卡牌为中心,左右各一张卡牌。因此如果恐怖石像在最后一张或者最前面一张都只能攻击到一个目标。但是横扫可以让被攻击到的卡牌都得到同样的伤害。十级的恐怖石像有六百二十点伤害。所以恐怖石像在攻击的时候都会对敌方卡牌产生六百二十点伤害。这样的伤害比魔法技能的伤害还高出许多。
    恐怖石像的嗜血可在每次攻击成功后都增加一定的攻击伤害。恐怖石像的嗜血技能是五级技能,所以恐怖石像在每次攻击都都可以增加六十点的攻击伤害。恐怖石像有横扫技能,所以恐怖石像就不用害怕敌人的闪避技能。因为不可能每一张卡牌都会有闪避技能。所以恐怖石像每次攻击都一定会有一张卡牌会受到伤害,所以恐怖石像每次攻击都可以增加伤害。所以横扫和嗜血的配合可以让恐怖石像的输出发挥到最大。
    恐怖石像的不动就让敌人少了让恐怖石像立即下场的念头。为了不让恐怖石像的攻击继续增加,只能在最短的时间消灭恐怖石像。要在最短的时间消灭一张卡牌就数摧毁和传送了,但是恐怖石像的不动刚好可以克制崔鹤等技能。因此我们就不用害怕摧毁等技能。
    恐怖石像在输出上是一个非常强力的卡牌,但是恐怖石像没有一点防御力都没有。所以恐怖石像要用一个防御型的卡牌来配合,最好是有群体防御技能的卡牌。

    百虫之王
    百虫之王是沼泽种族的五星卡牌。不过百虫之王是在四国战记中一般用来当做治疗型卡牌。但是百虫之王在治疗的同时还可以为玩家分担一些压力。

    百虫之王的甘霖可以让百虫之王治疗己方的卡牌。百虫之王的甘霖是七级甘霖。所以百虫之王每次治疗可以给队友回复一百七十五生命值。这样的治疗值可以让队友抵消一次魔法技能的伤害。因为现在的魔法技能都是两百左右的伤害。因此一百七十五的治疗值刚好可以抵消一次伤害。
    百虫之王的摧毁是降临型技能。所以百虫之王在上场的时候就可以使用摧毁技能。摧毁技能的特效是可以立刻消灭敌人一张卡牌。不过这个目标是系统随机选择,因此我们无法决定目标。不过在后期的战场上基本都是高星卡牌,所以命中一些好卡牌是比较有高几率。但是高星卡牌有不动和免疫的几率也变大,因此有可能让摧毁无效。所以百虫之王上场的时候就要看清楚场上卡牌的技能,不然就白白浪费一次摧毁技能。
    百虫之王的沼泽守护可以为己方的卡牌增加生命值。在四国战记中生命值越高,越能承受多次的伤害。不过沼泽守护的目标只有己方的沼泽种族卡牌。所以沼泽守护的运用范围比较狭窄。我们只用在多张沼泽种族卡牌在场的时候才能发挥出沼泽守护的效果。
    我们可以利用沼泽守护来组合一个沼泽卡组。利用沼泽守护来增加其他卡牌的生命值,还有甘霖可以回复生命值。因此在四国战记中卡牌的技能不仅可以在单独使用,还可以跟其他卡牌的技能相配合使用。

    吸血恶魔
    吸血恶魔是沼泽种族的四星卡牌。就同他的名字一样,吸血恶魔的最强技能就是吸血技能。吸血恶魔的吸血技能可以让吸血恶魔在四国战记中残酷的战场上生存下来。

    吸血恶魔是一张很小心眼的卡牌。当看到敌人的卡牌比自己的生命值高就会战斗力爆发,立即得到百分之九十的伤害加成。十级的吸血恶魔有五百四十点伤害,经过加成之后就会有一千零二十六的攻击伤害。不过当对手的生命值比自己低的时候攻击伤害又会变成原来的样子。但是吸血恶魔的原本生命值就很低,只有一千点生命值。所以出场的时候任何一张满血的卡牌生命值都比他高。所以吸血恶魔的战意一张卡牌只能使用一个回合。
    吸血恶魔的转生技能可以让吸血恶魔拥有再一次上场的机会。吸血恶魔的战意可以让吸血恶魔在一上场就就可以让敌方的一张卡牌残血。所以转生技能就可以让吸血恶魔的战意继续发挥作用。不过吸血恶魔的转生是五级转生,所以吸血恶魔的复活几率只有百分之五十五。因此吸血恶魔每次出场一般只有一次的。
    吸血恶魔的吸血技能是六级吸血。所以吸血恶魔在攻击的时候就会有得到百分之六十的伤害回复。不过吸血技能可以让吸血恶魔有更强的生存能力,但是吸血技能和战意技能相互冲突。所以吸血恶魔的战意技能只能使用在碰到满血的卡牌下,因为吸血恶魔的输出越多,回复的生命值就越多。吸血恶魔就有了吸血技能之后战意技能就不能发挥出多大的额用处。
    吸血恶魔只能利用战意来一次输出,然后利用吸血技能不断的回复自身血量,在战场上坚强的生存。

    泽地撕裂者
    泽地撕裂者是四国战记中攻击型卡牌。泽地撕裂者作为沼泽种族的五星卡牌,不仅攻击高,而且还有增加输出的技能。这些就可以让泽地撕裂者的输出能力得到发挥。

    泽地撕裂者的连锁攻击可以让泽地撕裂者同时攻击多张卡牌,而且攻击其他卡牌的时候是按照百分之一百七十五的攻击伤害输出。十级的泽地撕裂者有六百九十点攻击伤害,经过加成之后,泽地撕裂者的伤害变成一千两百零五点伤害。不过连锁攻击的最大缺点就是连锁的目标必须是跟攻击的卡牌名字一样。因此当出现敌方卡牌都是不同的时候连锁攻击就没有效果。所以连锁攻击的目标只能用在特定的卡组当中。
    泽地撕裂者的透支可以利用自身的生命值去换取伤害。泽地撕裂者的透支是八级透支,所以泽地撕裂者可以利用一百六十点的生命值去换取一百六十点的攻击伤害。泽地撕裂者虽然有很高的生命值,但是泽地撕裂者在受到攻击的时候还要损失生命值来换取伤害。在没有治疗的情况下,泽地撕裂者的输出会很高,但是生命也会下降的的很快。因此泽地撕裂者只能摧毁敌人一张卡牌,然后自己也差不多空血。所以泽地撕裂者最好要有一张治疗卡牌在后面。
    泽地撕裂者的脱困可以免疫一些控制技能。这也是四国战记新出的技能。四国战记中有一些反控制技能,其中有免疫,法力反射,不动,还在又增加了一个脱困。所以现在反控制技能就更加的完善。脱困是专门反陷阱和封印等技能。以前除了免疫技能可以免疫陷阱等控制技能之外,就没有其他技能可以免疫。现在有脱困技能之后就不会碰到控制技能就很无奈。
    泽地撕裂者在有治疗卡牌的辅助之下就可以发挥出强大的战斗力。但是没有治疗卡牌的帮助就只能以命换命。

    骷髅之王
    骷髅之王是四国战记中攻击型卡牌。作为一张火山种族的五星卡牌,骷髅之王在攻击上有很高的天赋。不仅可以增加自身的伤害,还可以针对特殊的卡牌进行攻击。

    骷髅之王的背刺可以让骷髅之王的的攻击伤害增加一个回合。骷髅之王的背刺是八级背刺,所以骷髅之王在上场的时候会有三百二十的攻击伤害增加。十级的骷髅之王有六百五五的攻击伤害,经过背刺的增加之后,骷髅之王的出场伤害有八百七十五点伤害。虽然这个伤害对其他的五星卡牌只能扣除一半的生命值,相对于其他的的技能输出可能不高。比如暴击技能。而且背刺的效果只有一个回合。所以背刺技能在使用上可以让骷髅之王直接上场去攻击一张半血的卡牌。这样就可以直接秒杀那张卡牌。
    骷髅之王的狙击可以让生命值最少的卡牌受到伤害。骷髅之王的狙击是九级狙击,所以骷髅之王可以给敌方生命最少的卡牌两百七十点的伤害。狙击技能是一个针对生命最少卡牌的技能。所以多张的有狙击技能卡牌组合在一起的时候就又可以直接秒杀一张卡牌。因为所有有狙击技能卡牌锁定的卡牌都一样,所以他们都会攻击同一张卡牌。不过狙击技能要高级才有效果。否则伤害太低,无法直接秒杀一张卡牌。
    骷髅之王的转生效果可以让骷髅之王再次复活。骷髅之王的转生是七级转生,所以骷髅之王的复活几率有百分之六十五。因此骷髅之王每次战斗至少都会有一次的复活机会。所以骷髅之王的输出就更加的强大。
    我们可以利用骷髅之王的九级狙击来形成一个狙击牌组。尽量选择高等级的狙击卡牌,然后对敌人卡牌进行集火攻击。这样就可以在最短的时间清除敌人的一张卡牌。

    东方护法
    东方护法是冰原种族新出的五星卡牌。东方护法是四国战记的治疗型卡牌。不过东方护法在治疗的同时还可以对敌人的卡牌进行一次控制。所以东方护法在使用上可以作为一张主治疗半控制的卡牌使用。

    东方护法的祈祷是一个治疗技能。不过这个祈祷只能治疗英雄,所以东方护法的治疗效果对卡牌无效。祈祷技能虽然使用范围很窄,但是祈祷技能并不是没有用。相反祈祷技能的用处很大。因为祈祷技能可以很大程度上克制诅咒技能。诅咒是专门攻击英雄的技能,而祈祷是专门治疗英雄的技能。在四国战记中,当英雄的生命值清空是也是会被判定成输。所以保证英雄的生命值也很重要。
    东方护法的传送是东方护法的控制技能。传送可以让敌方的一张卡牌直接传送到墓地。而且东方护法的传送是降临型技能。所以东方护法在上场的时候就可以让敌方的一张卡牌下场。不过传送技能会被不动技能和免疫技能克制。所以我们在派出东方护法的时候要看敌方场上的卡牌是否有这两个技能的卡牌。不然传送技能没有效果,这样就会白白浪费一次控制技能。
    东方护法的冰原之力可以增加冰原种族卡牌的攻击伤害。但是冰原之力最大的缺点就是不能增加卡牌自身的攻击伤害。不过东方护法也不用是特别的增加伤害。不过用冰原之力可以利用多张的拥有冰原之力的卡牌进行组合,多个技能相互叠加。这样每张卡牌都会得到技能的加成。
    东方护法主要用祈祷和传送两个技能。所以东方护法的上场一定要让传送体现出效果。所以东方护法在上场的时候要看准时机在上场。

    骷髅之王
    骷髅之王是四国战记中攻击型卡牌。作为一张火山种族的五星卡牌,骷髅之王在攻击上有很高的天赋。不仅可以增加自身的伤害,还可以针对特殊的卡牌进行攻击。

    骷髅之王的背刺可以让骷髅之王的的攻击伤害增加一个回合。骷髅之王的背刺是八级背刺,所以骷髅之王在上场的时候会有三百二十的攻击伤害增加。十级的骷髅之王有六百五五的攻击伤害,经过背刺的增加之后,骷髅之王的出场伤害有八百七十五点伤害。虽然这个伤害对其他的五星卡牌只能扣除一半的生命值,相对于其他的的技能输出可能不高。比如暴击技能。而且背刺的效果只有一个回合。所以背刺技能在使用上可以让骷髅之王直接上场去攻击一张半血的卡牌。这样就可以直接秒杀那张卡牌。
    骷髅之王的狙击可以让生命值最少的卡牌受到伤害。骷髅之王的狙击是九级狙击,所以骷髅之王可以给敌方生命最少的卡牌两百七十点的伤害。狙击技能是一个针对生命最少卡牌的技能。所以多张的有狙击技能卡牌组合在一起的时候就又可以直接秒杀一张卡牌。因为所有有狙击技能卡牌锁定的卡牌都一样,所以他们都会攻击同一张卡牌。不过狙击技能要高级才有效果。否则伤害太低,无法直接秒杀一张卡牌。
    骷髅之王的转生效果可以让骷髅之王再次复活。骷髅之王的转生是七级转生,所以骷髅之王的复活几率有百分之六十五。因此骷髅之王每次战斗至少都会有一次的复活机会。所以骷髅之王的输出就更加的强大。
    我们可以利用骷髅之王的九级狙击来形成一个狙击牌组。尽量选择高等级的狙击卡牌,然后对敌人卡牌进行集火攻击。这样就可以在最短的时间清除敌人的一张卡牌。

    灵翼白虎
    灵翼白虎在四国战记中是一张综合性的卡牌。灵翼白虎不仅可以针对性的攻击,还可以对友军进行治疗,还可以充当防御卡牌。所以灵翼白虎可以当做任何类型的卡牌使用。

    灵翼白虎的二重狙击是狙击技能的进化型。狙击只能攻击一个目标,而二重狙击则可以攻击两个目标。二重狙击的攻击目标跟狙击一样,都是攻击生命值最少的卡牌。而二重狙击不仅可以攻击生命最少的卡牌,还可以攻击生命值倒二少的卡牌。我们可以用灵翼白虎跟骷髅之王组合。灵翼白虎的二重狙击技能等级也不低,七级的二重狙击可以让敌人受到一百七十五点攻击,骷髅之王的九级狙击可以让敌人受到两百七十点伤害。利用狙击技能的集火效果可以让敌人在最短的时间损失一张卡牌。
    灵翼白虎的甘霖可以对友军进行治疗。灵翼白虎的甘霖技能是七级技能。所以灵翼白虎可以给队友回复一百七十五点的生命值。这些治疗量可以让灵翼白虎帮队友抵消一个烈焰风暴的伤害。烈焰风暴是群体攻击技能,而甘霖也刚好是群体治疗技能。虽然不能为友军带来多大的治疗效果,但是可以抵消烈焰风暴的攻击也不是不错。
    灵翼白虎的闪避可以让灵翼白虎在受到攻击的时候有机会免疫物理伤害。灵翼白虎的闪避是六级闪避,所以灵翼白虎躲避物理伤害的成功率是百分之五十。不过这个百分之五十的成功率让这个闪避技能变成一个看脸技能。一半的几率成功,一半的几率失败,所以要才关键时刻闪避成功就要看人品。
    灵翼白虎虽然看上去什么效果都有,什么都能组合,但是要看灵翼白虎和什么卡牌组合。只有组合好了才能发挥灵翼白虎的效果。

    仙人掌守护者
    仙人掌守护者是四国战记新出的卡牌。仙人掌守护者作为一张森林种族的四星卡牌,仙人掌守护者都是用来当做防御型卡牌使用。仙人掌守护者虽然不能减少受到的伤害,但是仙人掌守护者却可以防守反击。

    仙人掌守护者的反击可以在受到攻击时进行反击。仙人掌守护者的反击是六级反击,所以仙人掌守护者在受到物理攻击的时候就会给敌人一百八十点的伤害。这种伤害是不能免疫和削弱,所以敌人是一定要受到这一百八十点的伤害。反击技能对于那些已经空血的卡牌比较有效。因为有些卡牌往往会只剩下几十点生命值,但是还是有攻击效果。所以会让我们多收一个回合的攻击。而反击技能刚好可以有效的扼制这种情况。
    仙人掌守护者的盾刺也是一个防守反击型的技能。不过盾刺比反击有更好的攻击效果。因为盾刺反击的目标不仅是攻击卡牌,还有攻击卡牌左右两边的卡牌。所以盾刺的防御效果会比反击要好。仙人掌守护者的盾刺是六级盾刺,所以仙人掌守护者受到物理伤害的时候就会有对敌人及敌人周围两张卡牌一百二十点的伤害。经过反击和盾刺的组合之后,仙人掌守护者在受到物理攻击的时候,就会对敌人进行三百点伤害,而且还会对敌人周围的卡牌有一百二十点的伤害。所以只要仙人掌守护者生存越久就可以有更好的输出。
    仙人掌守护者的回春刚好就可以弥补仙人掌守护者的生存能力。仙人掌守护者的回春也是六级回春,所以仙人掌守护者可以得到一百八十点的治疗。虽然有回春的治疗,仙人掌守护者也不能加持太久。一千三百六十的生命值只能让仙人掌守护者坚持四个回合左右。所以仙人掌守护者的反击效果也只能持续两三个回合。
    仙人掌守护者有反击和盾刺的组合让仙人掌守护者在输出的时候可以利用盾刺和反击来伤害。因为这两个技能的伤害是不能被抵消。

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